ในโลกยุคการสื่อสารไร้สาย ไร้พรมแดน เกมออนไลน์เป็นที่นิยมและแพร่หลายอย่างมาก กลุ่มผู้เล่นไม่ได้มีเพียงอยู่แค่กลุ่มเยาวชน แต่มีอัตราความนิยมเพิ่มสูงขึ้นมากในกลุ่มคนวัยทำงาน หากแต่การเล่นเกมก็มีวัตถุประสงค์ของแต่ละบุคคลที่ต่างกันไป บางคนเล่นเพื่อความสนุก บางคนเล่นตามเพื่อนเพื่อต้องการการยอมรับ กลัวเข้ากลุ่มเพื่อนไม่ได้ และส่วนมากเมื่อเล่นไปจนถึงจุดอิ่มตัวก็เลิกเล่น แต่ยังคงมีคนบางกลุ่มที่เรียกได้ว่าเกมอยู่ในกระแสเลือด เล่นจนเป็นเซียน เป็นเทพในเกมนั้น ๆ ในคนกลุ่มนี้บางทีอาจถูกเรียกว่าพวกติดเกม ซึ่งอาจไม่ถูกทั้งหมด เพราะหากคนกลุ่มนี้ได้รับการสนับสนุนที่เหมาะสม เค้าก็อาจกลายเป็นนักกีฬา E-Sport ที่สร้างชื่อให้กับประเทศได้
E–Sport คือ กีฬา จริงหรือ?
แม้กระแสกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือ E-Sport บนโลกนี้จะถูกจุดประกายขึ้นตั้งแต่ยุค 90 แต่สำหรับประเทศไทยยังถือได้ว่าเป็นอะไรที่แปลกใหม่ จะมีพ่อแม่สักกี่คนที่สนับสนุนให้ลูกหลานเล่นเกม เพื่อเป็นนักกีฬา E-Sport การปล่อยให้เด็กอยู่กับหน้าจอเกมนาน ๆ ย่อมสุ่มเสี่ยงต่อพฤติกรรมติดเกม อันจะเห็นได้จากตัวอย่างมากมายที่เกิดขึ้นจริง ดังนั้น ถ้าต้องบอกว่าการเล่นเกม คือ การเล่นกีฬา จึงเป็นเรื่องยากที่จะอธิบายหรือฟันธงให้เด็ดขาด
การสนับสนุนให้ผู้ที่มีความสามารถ และทักษะในการเล่นเกม สามารถพัฒนาความถนัดของตนเองต่อยอดไปเป็นนักกีฬาอาชีพ หรือที่เรียกว่านักกีฬา E-Sport ถือเป็นความท้าทายอย่างมาก เพราะการจะเป็นนักกีฬา E-Sport จำเป็นต้องมีการฝึกซ้อมตามตารางเวลา มีการจัดการทางโภชนาการที่ดี ซึ่งต้องมีวินัยในตนเองสูงมาก ไม่ต่างจากนักกีฬาอาชีพประเภทอื่น นั่นจึงอาจเป็นเหตุผลที่มีน้ำหนักมากที่สุด หากจะบอกว่าการเล่นเกมก็สามารถเล่นเป็นกีฬาได้ เพียงแค่มีการสนับสนุนที่เหมาะสม ควบคู่ไปกับการสร้างวินัยให้ตนเอง
กระแสการยอมรับ E–Sport สู่การเป็นกีฬาอาชีพ
ทัวร์นาเมนต์การแข่งขันกีฬา
E-Sport
ทั้งใหญ่และเล็ก มีเพิ่มขึ้นอย่างคึกคักตลอด 2 ปีที่ผ่านมา
แต่ก็เป็นเพียงการแข่งขันเฉพาะกลุ่มผู้เล่นเกมออนไลน์ ยังไม่สามารถสร้างกระแส E-Sport ให้เป็นที่รู้จักในวงกว้างได้ในฐานะกีฬาประเภทหนึ่ง จะมีเพียงการแข่งขันกีฬาเอเชี่ยนเกม
ซึ่งประเทศอินโดนีเซียเป็นเจ้าภาพ เมื่อปี 2018 ได้บรรจุกีฬา
E-Sport
เป็นกีฬาสาธิต แม้จะมีการมอบเหรียญรางวัลให้แก่ประเทศที่เป็นผู้ชนะ
แต่ไม่ได้นับเป็นเหรียญรวมให้แก่ประเทศนั้น
แต่ยังถือได้ว่าเป็นกุญแจสำคัญดอกหนึ่งในการเริ่มต้นสร้าง E-Sport ให้เป็นที่รู้จักในฐานะกีฬาประเภทหนึ่งในระดับเอเชีย
สำหรับกีฬาซีเกมส์
2019 ณ ประเทศฟิลิปปินส์
ถือเป็นนิมิตหมายอันดีที่ E-Sport ได้ถูกบรรจุไว้เป็นหนึ่งชนิดกีฬา
และจะมีการมอบเหรียญรางวัลอย่างเป็นทางการซึ่งมีจำนวนเหรียญสูงถึง 6 เหรียญทอง ให้สมาชิก 11 ประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ได้ขับเคี่ยวอย่างจริงจัง
สามารถนำจำนวนเหรียญไปนับรวมเพื่อครองความเป็นเจ้าเหรียญทองในปลายทางการแข่งขัน
โดยเกมที่จะใช้ในการแข่งขันประกอบด้วย STARCRAFT II (PC), DOTA (PC) , TEKKEN 7 (Console) , ARENA of
VALOR หรือ ROV (Mobile)
และ MOBILE LEGENDS (Mobile)
โดยยังมีอีก 1 เกม ที่จะมีการประกาศให้ทราบอย่างเป็นทางการในภายหลัง
หากนักกีฬา E-Sport ทีมชาติไทยสามารถคว้าเหรียญทองเหรียญใดเหรียญหนึ่งหรือหลายเหรียญมาครองได้ แน่นอนว่าคนไทยจะรู้จักและยอมรับ E-Sport กันมากขึ้น ความคึกคักของตลาดเกมออนไลน์ผ่านทัวร์นาเมนต์น้อยใหญ่ และแรงสนับสนุนของผู้ประกอบการที่ต้องการเข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์จะช่วยผลักดันกระแส E-Sport ให้สูงขึ้นจนติดลมบนไปได้อีกนาน
เครดิตภาพ : https://th.dafaesports.com/%E0%B8%8A%E0%B8%B4%E0%B8%87%E0%B8%8A%E0%B8%B1%E0%B8%A2%E0%B9%80%E0%B8%AB%E0%B8%A3%E0%B8%B5%E0%B8%A2%E0%B8%8D-%E0%B8%AD%E0%B8%B5%E0%B8%AA%E0%B8%9B%E0%B8%AD%E0%B8%A3%E0%B9%8C%E0%B8%95-%E0%B9%83%E0%B8%99/